KUNST | Fantasy-Charakter-Illustrationen für Pen & Paper [Auftrag]

Juli 25, 2026Kunst, Kunstprojekte

Lesezeit: 21 Minuten

Für eine private Pen-&-Paper-Kampagne durfte ich insgesamt zehn individuelle Fantasy-Charaktere illustrieren.

Der Wunsch war ein einheitlicher Schwarz-Weiß-Stil mit klar wiedererkennbaren Charakterklassen. Obwohl alle Illustrationen derselben Welt angehören, sollte jede Figur ihre eigene Identität besitzen und bereits auf den ersten Blick erkennbar sein.

Über mehrere Monate entstanden so zehn völlig unterschiedliche Charaktere – von einer düsteren Nekromantin bis hin zu einem heruntergekommenen Bettler.

In diesem Artikel nehme ich dich mit hinter die Kulissen des Projekts. Ich zeige dir die Entstehung der einzelnen Charaktere – von den ersten Skizzen und Designideen über die finalen Illustrationen bis hin zu meinen wichtigsten Learnings aus diesem Auftrag.

Projektüberblick

 

  • Thema: Illustrationen für eine Pen-&-Paper-Kampagne
  • Inhalt: 10 Charakter-Illustrationen
  • Auftraggeber: Privatkunde
  • Stil: Schwarz-Weiß Ink Illustration
  • Zeitraum: April – Juli 2026
  • Medium: Digital 2D (Procreate)
  • Umfang: Rund 100 Stunden
Collage Fantasy Charaktere Illustrationen | Best 4

Fantasy-Charakter-Illustrationen für Pen & Paper

1. Illustrationen & Entstehungsprozess

Bevor ich mit dem Zeichnen begann, besprachen wir die grundlegenden Vorstellungen des Projekts in einem Discord-Gespräch. Anschließend entwickelte ich für jede Klasse verschiedene Designideen und präsentierte diese Schritt für Schritt.

Von Anfang an war klar, dass es keine generischen Fantasy-Klassen werden sollten. Jede Figur sollte bereits durch ihre Silhouette, Pose und Ausrüstung sofort erkennbar sein. Gleichzeitig sollten alle Charaktere trotz ihrer Unterschiede wie Teil derselben Welt wirken.

Für jede Klasse entstanden deshalb zunächst mehrere Konzepte und Varianten. Nach jeder Skizzenphase gab es eine gemeinsame Feedbackrunde, bevor die finale Illustration ausgearbeitet wurde. Interessanterweise musste am Ende nur der Blutmagier noch einmal überarbeitet werden – alle anderen Entwürfe trafen bereits im ersten Anlauf die gewünschte Richtung.

1. Fantasy-Charakter: Nekromantin

Fantasy-Charakter Illustration Nekromantin

Klasse: Nekromantin

Rasse: Mensch

Geschlecht: weiblich

Waffe: Magische Sense

Besonderheit: Sammlung konservierter Augäpfel

Mit der Nekromantin begann das gesamte Projekt. Da düstere Fantasy schon immer zu meinen Lieblingsgenres gehört und die Nekromantin meine liebste Klasse ist, wollte ich sie unbedingt als Erste gestalten.

Da ich beim Character Design weitgehend freie Hand hatte, entwickelte ich zunächst mehrere unterschiedliche Konzepte. Obwohl im Laufe des Prozesses viele neue Ideen entstanden, blieb mein erster Entwurf von Anfang an mein persönlicher Favorit und wurde schließlich auch vom Auftraggeber ausgewählt.

Besonders wichtig war mir, der Figur eine eigene Identität zu geben. Deshalb entstand die Idee, dass sie konservierte Augäpfel als magische Erinnerungen und Seelenspeicher sammelt. Diese dienen nicht nur als auffälliges Gestaltungselement, sondern erzählen gleichzeitig etwas über ihre Fähigkeiten und ihre Verbindung zur Totenmagie.

Auch ihre Sense entwickelte ich separat. Anstatt einer schweren, realen Waffe entschied ich mich für eine magisch beschworene Sense, die besser zu ihrer schlanken Erscheinung passt und gleichzeitig ihren übernatürlichen Charakter unterstreicht.

Da die Nekromantin den Startschuss für das gesamte Projekt bildete, floss in sie auch besonders viel Entwicklungsarbeit. Neben dem Charakter selbst entstanden in dieser Phase zahlreiche Ideen für den späteren Illustrationsstil – unter anderem verschiedene Rahmenkonzepte und gestalterische Elemente, die schließlich die Grundlage für die gesamte Serie bildeten. Dadurch nahm die erste Illustration deutlich mehr Zeit in Anspruch als die späteren Charaktere.

2. Fantasy-Charakter: Blutmagier

Fantasy-Charakter Illustration Blutmagier

Klasse: Blutmagier

Rasse: Schleimling

Geschlecht: männlich

Waffe: Blutmagie

Besonderheit: Blutampullen & Blutfäden

Der Blutmagier war die einzige Klasse des Projekts, die nach der ersten Präsentation noch einmal grundlegend überarbeitet wurde. Das ursprüngliche Konzept gefiel zwar bereits, gemeinsam mit dem Auftraggeber entwickelten wir die Figur jedoch weiter, bis sie noch besser zur gewünschten Vorstellung passte.

Zu Beginn entstanden drei sehr unterschiedliche Designrichtungen. Mein persönlicher Favorit war ein ehemaliger Arzt, der durch verbotene Blutexperimente dem Wahnsinn verfiel. Sein zerrissener Arztkittel, die Bandagen und die mit Blut gefüllten Ampullen erzählten bereits einen Teil seiner Geschichte und verliehen der Figur eine ganz eigene Identität.

Eine zweite Variante ging deutlich stärker in Richtung Body Horror und kombinierte Blutmagie mit einer mechanischen Apparatur, die Blut direkt in seinen Körper leitete. Dieser ungewöhnliche Ansatz war zwar spannend, entfernte sich letztlich jedoch etwas zu weit vom gewünschten Charakterkonzept.

Für die finale Illustration kombinierten wir schließlich die stärksten Elemente verschiedener Entwürfe: den langen Mantel, die Blutampullen sowie magische Blutfäden, mit denen der Blutmagier seine Opfer wie eine Spinne einfängt. Dadurch wirkt die Figur zugleich elegant, bedrohlich und sofort als Blutmagier erkennbar.

3. Fantasy-Charakter: Bogenschütze

Fantasy-Charakter Illustration Bogenschütze

Klasse: Bogenschütze

Rasse: Elf

Geschlecht: weiblich

Waffe: Bogen

Besonderheit: Zähne als Sammler-Item

Im Gegensatz zu den vorherigen Klassen standen bei der Bogenschützin Pose und Grundkonzept bereits früh fest. Statt völlig unterschiedlicher Charaktere entwickelte ich deshalb mehrere Variationen derselben Idee.

Die erste Variante zeigte eine klassische Trophäenjägerin mit Naturmaterialien, Federn sowie gesammelten Zähnen als Erinnerungsstücke erfolgreicher Jagden. Daneben entstanden eine spirituellere Hirschjägerin mit Naturgeistern sowie eine magischere Mondjägerin, deren Bogen sich im Mondlicht auflädt.

Gemeinsam mit dem Auftraggeber entschieden wir uns schließlich für die bodenständigste Variante. Die stärkeren Natur- und Geisterthemen sparten wir bewusst für die spätere Druidenklasse auf, während die Bogenschützin ausschließlich durch ihre Fähigkeiten als Jägerin überzeugen sollte. Die gesammelten Zähne, Federn und Jagdtrophäen verleihen ihr dennoch eine eigene Persönlichkeit und erzählen ihre Geschichte auf subtile Weise.

Fantasy-Charakter Skizzen Bogenschütze

4. Fantasy-Charakter: Krieger

Fantasy-Charakter Illustration Krieger

Klasse: Krieger

Rasse: Mensch

Geschlecht: männlich

Waffe: Schwert

Besonderheit: Kreuzsymbolik

Beim Krieger stand von Anfang an fest, dass er als klassischer Ritter mit Helm auftreten sollte. Da mit dem Berserker bereits eine besonders wuchtige Nahkampfklasse geplant war, wollte ich den Krieger bewusst in eine andere Richtung entwickeln.

Deshalb entstanden drei unterschiedliche Designansätze: ein klassischer Ritter mit Schild und Langschwert, ein massiver Executioner Knight mit riesigem Richtschwert sowie eine deutlich schlankere und dynamischere Variante mit eleganteren Proportionen.

Gemeinsam mit dem Auftraggeber fiel die Wahl schließlich auf den sleek Knight. Statt möglichst schwer und massiv zu wirken, sollte der Krieger durch seine Beweglichkeit, Präzision und Disziplin überzeugen. Die schmalere Silhouette, das Langschwert sowie die reduzierte Rüstung verleihen ihm ein deutlich agileres Erscheinungsbild und unterscheiden ihn klar vom späteren Berserker.

Ergänzt wurde lediglich noch der Schild aus der klassischen Ritter-Variante, wodurch der Charakter seine ikonische Ritter-Silhouette erhielt, ohne den eleganten Gesamteindruck zu verlieren. Die Kreuzsymbolik rundet das Design schließlich dezent ab.

Fantasy-Charakter Skizzen Krieger

5. Fantasy-Charakter: Faustkämpfer

Fantasy-Charakter Illustration Faustkämpfer

Klasse: Faustkämpfer

Rasse: Argonier

Geschlecht: männlich

Waffe: Fäuste

Besonderheit: Schlagringe

Für den Faustkämpfer stand das Grundkonzept bereits früh fest. Inspiriert von Muay Thai sollte er als wendiger Nahkämpfer auftreten, der ausschließlich mit seinen Fäusten kämpft.

Zu Beginn experimentierte ich auch mit klassischen Boxhandschuhen. Diese wirkten innerhalb der mittelalterlichen Fantasywelt jedoch schnell zu modern und nahmen dem Charakter seine Glaubwürdigkeit. Stattdessen entschied ich mich für blutige Bandagen und Schlagringe, die deutlich besser zur Welt und zum rauen Kampfstil passten.

Die verschiedenen Varianten unterschieden sich anschließend vor allem in kleinen Details wie Schmuck, Ausrüstung und Geschlecht. Gemeinsam mit dem Auftraggeber fiel die Wahl schließlich auf die erste Variante, die den kräftigen Muay-Thai-Stil mit einer rauen Streetfighter-Ästhetik verbindet. Dadurch wirkt der Faustkämpfer gleichermaßen erfahren, kompromisslos und sofort als Nahkämpfer erkennbar.

Fantasy-Charakter Skizzen Faustkämpfer
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6. Fantasy-Charakter: Berserker

Fantasy-Charakter Illustration Berserker

Klasse: Berserker

Rasse: Ork

Geschlecht: männlich

Waffe: Zweihandaxt

Besonderheit: Tierschädel-Maske

Der Berserker gehörte zu den Klassen mit der klarsten Designvorstellung. Von Anfang an stand fest, dass er als gewaltiger Ork mit riesiger Zweihandaxt auftreten sollte und rohe Kraft statt Eleganz verkörpert.

Die drei Varianten unterschieden sich deshalb hauptsächlich in der Gestaltung des Kopfes. Neben einer klassischen Version ohne Maske entstanden zwei Interpretationen mit einer markanten Tierschädel-Maske – einmal eher wild und naturverbunden, einmal mit nordischen Einflüssen und Hörnern.

Gemeinsam mit dem Auftraggeber entschieden wir uns schließlich für die wilde Berserker-Variante mit Tierschädel-Maske. Um seine enorme Körpergröße zusätzlich zu betonen, ließ ich die Axt bewusst über den Bildrand hinausragen. Dadurch wirkt die Waffe noch monumentaler und unterstreicht die rohe Wucht des Charakters.

Kleine Details wie Felle, Knochen und Schädel ergänzen das Design und verleihen dem Berserker eine primitive, naturverbundene Ausstrahlung, ohne von seiner massiven Silhouette abzulenken.

Fantasy-Charakter Skizzen Berserker

7. Fantasy-Charakter: Assassine

Fantasy-Charakter Illustration Assassine

Klasse: Assassine

Rasse: Khajiit

Geschlecht: weiblich

Waffe: Dolche

Besonderheit: Sichelformen (Mondjäger)

Für die Assassinin stand bereits früh fest, dass sie als weiblicher Khajiit mit zwei Dolchen und einer geduckten Lauerpose dargestellt werden sollte. Die größte Herausforderung bestand deshalb weniger im Charakter selbst als darin, diese Pose harmonisch in den schmalen Rahmen zu integrieren.

Um den Bildausschnitt besser auszunutzen, platzierte ich sie auf dem Dachfirst einer gotischen Kathedrale. Dadurch entstand nicht nur eine deutlich spannendere Komposition, sondern auch eine Umgebung, die den lautlosen und lauernden Charakter der Assassinin unterstreicht.

Anschließend entwickelte ich drei Varianten. Neben der klassischen Assassinin entstanden eine Mondjägerin mit zahlreichen Sichelformen sowie eine religiös inspirierte Version mit Beichtbuch und Priesterelementen.

Für die finale Illustration kombinierten wir schließlich die klassische Variante mit den Mondsymbolen der zweiten Version. Die Sichelformen an Dolchen, Kapuze und Rüstung verleihen der Figur eine starke eigene Identität, ohne ihren Charakter als klassische Assassinin zu verändern.

Fantasy-Charakter Skizzen Assassine

8. Fantasy-Charakter: Druide

Fantasy-Charakter Illustration Druide

Klasse: Druide

Rasse: Zwerg

Geschlecht: männlich

Waffe: Naturmagie-Stab

Besonderheit: Rabe als Begleiter

Der Druide ließ etwas länger auf sich warten. Durch die Sommerhitze musste ich das Projekt für einige Wochen pausieren, bevor ich die nächsten Entwürfe ausarbeiten konnte.

Die größte Frage war dieses Mal nicht die Kleidung oder Waffe, sondern der tierische Begleiter. Da ein Wolf oder Bär bereits ausgeschlossen waren, entwickelte ich verschiedene Richtungen: einen Druiden mit heiligem Hirsch, einen Rabenhüter sowie eine deutlich außergewöhnlichere Variante, bei der der Druide selbst langsam mit dem Wald verschmilzt.

Gemeinsam mit dem Auftraggeber fiel die Wahl schließlich auf den Rabenhüter. Der Rabe ergänzt den Zwerg perfekt, ohne ihm die Aufmerksamkeit zu nehmen, und verleiht dem Charakter eine geheimnisvolle, intelligente und naturverbundene Ausstrahlung. Zusammen mit dem knorrigen Holzstab, natürlichen Materialien und dem Yggdrasil-Symbol als Zeichen seiner tiefen Verbundenheit mit dem Weltenbaum entstand ein klassischer Druide, der sich klar von den anderen Klassen abhebt.

Fantasy-Charakter Skizzen Druide

9. Fantasy-Charakter: Magier

Fantasy-Charakter Illustration Magier

Klasse: Magier

Rasse: Mensch

Geschlecht: weiblich

Waffe: Zauberstab

Besonderheit: Magie-Kristall

Die Magierin entstand erst gegen Ende des Projekts. Während das Grundkonzept einer mächtigen Zauberin schnell feststand, experimentierten wir lange mit ihrem Alter, ihrer Ausstrahlung und ihrem magischen Fokus.

Neben einer jüngeren und einer reiferen Variante testete ich verschiedene Frisuren, Posen sowie unterschiedliche magische Ausrüstungen. Auch die Frage, ob ein Zauberbuch oder ein Zauberstab besser zur Figur passt, begleitete den Designprozess über mehrere Entwürfe.

Gemeinsam mit dem Auftraggeber entschieden wir uns schließlich für die ursprüngliche Version: eine junge Magierin mit wilder weißer Haarmähne, elegantem schwarzen Gewand und einem mächtigen Zauberstab mit großem Kristall. Das vollständig bedeckte Outfit war dabei eine bewusste Entscheidung. Statt einer übersexualisierten Darstellung sollte die Figur ihre Präsenz allein durch ihre Haltung, ihren Blick und ihre magische Aura entfalten.

So entstand eine selbstbewusste und geheimnisvolle Magierin, deren Stärke nicht durch Rüstung oder körperliche Kraft, sondern durch Wissen und Magie vermittelt wird.

Fantasy-Charakter Skizzen Magierin

10. Fantasy-Charakter: Bettler

Fantasy-Charakter Illustration Bettler

Klasse: Bettler

Rasse: Elf

Geschlecht: männlich

Waffe: Holzknüppel mit Nägeln

Besonderheit: Punk, Fassdeckel als Schild und Molotov-Cocktails

Der Bettler war für mich die mit Abstand schwierigste Klasse des gesamten Projekts und genau deshalb wahrscheinlich auch die spannendste. Während ich bei den meisten anderen Charakteren bereits früh eine klare Vorstellung hatte, wusste ich beim Bettler zunächst überhaupt nicht, in welche Richtung das Design gehen sollte.

Erst unser gemeinsames Gespräch brachte den entscheidenden Durchbruch. Gemeinsam sammelten wir Ideen, wie ein Bettler glaubwürdig kämpfen könnte, ohne plötzlich hochwertige Waffen oder Rüstungen zu besitzen. Daraus entstand die Idee eines Holzknüppels mit eingeschlagenen Nägeln – eine improvisierte Waffe, die man aus Alltagsgegenständen bauen oder unterwegs finden könnte. Ergänzt wurde sie durch einen Fassdeckel als Schild sowie mehrere Flaschen als improvisierte Molotov-Cocktails, die bereits Teil der Hintergrundgeschichte des Spielercharakters waren.

Anschließend entwickelte ich drei unterschiedliche Richtungen: einen klassischen Bettler, eine wandernde Pilger-Variante sowie einen mittelalterlichen Bettler-Punk. Gerade die Punk-Idee mit Tunnel, Anarchie-Symbol und verwahrlostem Äußeren passte überraschend gut zu einem ausgestoßenen Elfen und verlieh der Figur eine völlig eigene Identität.

Rückblickend entwickelte sich ausgerechnet die Klasse, vor der ich anfangs den größten Respekt hatte, zu meinem persönlichen Lieblingsdesign des gesamten Projekts. Sie zeigt für mich am besten, wie aus gemeinsamen Ideen und mehreren Iterationen ein Charakter entstehen kann, der weit über die ursprüngliche Vorstellung hinausgeht.

Fantasy-Charakter Skizzen Bettler

Blick hinter die Kulissen

Fantasy-Charakter Skizzen Bettler WIP TV-Archiv
Fantasy-Charakter Skizzen Bettler WIP TV-Archiv

Du möchtest den kompletten Zeichenprozess sehen?

Die Bilder in diesem Artikel zeigen nur einen kleinen Teil des gesamten Entstehungsprozesses.

Im TV-Archiv der S-Art School findest du die vollständigen Timelapses aller zehn Charaktere. Dort kannst du jeden Schritt – von den ersten Skizzen bis zur fertigen Illustration – nachvollziehen und zusätzlich viele weitere Studien, Kunstprojekte und Zeichenprozesse entdecken.

Fantasy-Charakter-Illustrationen für Pen & Paper

2. Meine Learnings

Jedes größere Projekt bringt neue Erfahrungen mit sich – und dieses war keine Ausnahme. Rückblickend gibt es einige Dinge, die ich aus den zehn Illustrationen besonders mitnehme.

Vom Line-Art-Projekt zur fertigen Illustrationsserie

Ursprünglich waren lediglich einfache Schwarz-Weiß-Line-Art-Illustrationen geplant. Während des Projekts entwickelte sich der Stil jedoch immer weiter. Nach und nach kamen dekorative Rahmen, zusätzliche Schattierungen und viele kleine Details hinzu, wodurch die Charaktere deutlich hochwertiger wirkten und gleichzeitig eine gemeinsame Designsprache erhielten. Dieser zusätzliche Aufwand nahm deutlich mehr Zeit in Anspruch als ursprünglich geplant. Rückblickend hat sich dieser Mehraufwand jedoch definitiv gelohnt.

Ein passender Auftraggeber macht den Unterschied

Dieses Projekt hat mir erneut gezeigt, wie wichtig eine gute Zusammenarbeit für das Endergebnis ist.

Der Auftraggeber hatte bereits zu Beginn klare Vorstellungen von seiner Spielwelt und den einzelnen Klassen, ließ gleichzeitig aber genügend Freiraum für eigene Ideen und kreative Lösungen. Dadurch mussten wir nur selten grundsätzliche Entscheidungen überdenken und konnten uns stattdessen darauf konzentrieren, die Charaktere gemeinsam immer weiter zu verbessern.

Wo Fragen offen waren, halfen kurze Gespräche und regelmäßige Feedbackrunden dabei, schnell die richtige Richtung zu finden. Gerade dieser offene Austausch hat wesentlich dazu beigetragen, dass das Projekt insgesamt so reibungslos verlief.

Für mich ist das eine der wichtigsten Voraussetzungen für gelungene Auftragsarbeiten: eine klare Vision auf Kundenseite, gegenseitiges Vertrauen und eine offene Kommunikation.

Character Design lebt von Iteration

Gerade die schwierigsten Klassen haben mir gezeigt, wie wichtig es ist, verschiedene Ideen auszuprobieren.

Während Charaktere wie die Nekromantin bereits sehr früh eine klare Richtung hatten, entstanden andere – insbesondere der Bettler – erst durch gemeinsames Brainstorming und mehrere Varianten. Oft war genau dieser kreative Prozess der Schlüssel zum besten Ergebnis.

Perspektive & Komposition entscheiden mit

Nicht nur Kleidung und Waffen prägen einen Charakter, sondern auch Pose und Bildaufbau.

Gerade durch den schmalen Rahmen musste jede Figur so gestaltet werden, dass sie den verfügbaren Platz optimal nutzt und gleichzeitig sofort erkennbar bleibt. Oft waren kleine Änderungen der Perspektive oder Pose entscheidender als zusätzliche Details.

(Mehr zum Thema Perspektive und räumliches Zeichnen erkläre ich übrigens ausführlich im Zeichenlernkurs 3 der S-Art School.)

Pufferzeit lohnt sich

Zwischenzeitlich sorgte die Sommerhitze dafür, dass ich mehrere Wochen deutlich langsamer arbeiten konnte als geplant. Glücklicherweise bestand bei diesem Projekt kein Zeitdruck, sodass wir den Ablauf flexibel anpassen konnten. Das hat mir einmal mehr gezeigt, wie wichtig realistische Zeitpuffer bei größeren Illustrationsprojekten sind.

Eigene Projekte nicht aus den Augen verlieren

So viel Spaß mir dieser Auftrag gemacht hat, hat er auch einen großen Teil meiner verfügbaren Zeichenzeit in Anspruch genommen.

Für die Zukunft möchte ich deshalb weiterhin nur gelegentlich ausgewählte Auftragsarbeiten annehmen und gleichzeitig genügend Zeit für meine eigenen Kunstprojekte, Bücher und die S-Art School behalten. Diese Balance ist mir langfristig wichtiger als möglichst viele Kundenprojekte umzusetzen.

Fantasy-Charakter-Illustrationen für Pen & Paper

3. Mein persönlicher Favorit

Diese Frage ist tatsächlich schwer zu beantworten.

Schon zu Beginn gehörte die Nekromantin zu meinen Lieblingscharakteren und auch die Magierin hat mir während des gesamten Projekts besonders viel Spaß gemacht.

Wenn ich heute allerdings nur nach dem fertigen Ergebnis gehe, gefallen mir vor allem zwei Illustrationen besonders gut:

  • der Bettler, weil sich aus einer anfangs völlig unklaren Idee am Ende einer der interessantesten Charaktere entwickelt hat,
  • und der Assassine, dessen dynamische Pose und klare Silhouette genau die Wirkung erzeugen, die ich mir vorgestellt hatte.

Gerade diese beiden Figuren zeigen für mich am besten, wie wichtig Iteration und verschiedene Entwürfe beim Character Design sein können.

    Fantasy-Charakter-Illustration Bettler mit Close-Up

    Fantasy-Charakter-Illustrationen für Pen & Paper

    Zusammenfassung

    Dieses Projekt hat mir unglaublich viel Spaß gemacht.

    Zehn unterschiedliche Fantasy-Klassen in einem einheitlichen Stil zu entwickeln, war gleichzeitig herausfordernd und lehrreich. Besonders spannend war zu sehen, wie sich viele Charaktere erst durch zahlreiche Varianten Schritt für Schritt zu ihrer endgültigen Form entwickelt haben.

    Auch wenn das Projekt nun abgeschlossen ist, wird es mir sicher noch lange in Erinnerung bleiben. Gerade die vielen unterschiedlichen Charaktere haben mir erneut gezeigt, wie viel Spaß mir Character Design macht. Nach diesem Auftrag freue ich mich nun aber auch darauf, wieder mehr Zeit in meine eigenen Kunstprojekte und Bücher zu investieren.

    ✅ 1. Nekromantin

    ✅ 2. Blutmagier

    ✅ 3. Bogenschütze

    ✅ 4. Krieger

    ✅ 5. Faustkämpfer

    ✅ 6. Berserker

    ✅ 7. Assassine

    ✅ 8. Druide

    ✅ 9. Magier

    ✅ 10. Bettler

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      Ich nehme eine begrenzte Anzahl ausgewählter Illustrationsaufträge pro Jahr an und freue mich über spannende Fantasy-, Buch- und Spieleprojekte.

      Und das war es dann auch schon mit diesem Beitrag. Ich hoffe er hat dir gefallen.
      Über einen Kommentar würde ich mich sehr freuen :).
      Ansonsten gilt wie immer: Bleib kreativ & bis bald!
      deine Sandra

      Über die Autorin

      Sandra Süsser – The Coaching Artist

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